Sprachaufnahmen gibt es schon seit Längerem bei Videospielen. Gerade bei sehr storylastigen Titeln sind sie unverzichtbar geworden. Sie stellen aber auch weit höhere Anforderungen an alle Beteiligten als etwa Voice-Over für Filme. Das liegt vor allem daran, dass es in Spielen in der Regel viel mehr Texte gibt, die eingesprochen werden müssen. Dabei sind nicht nur Dialoge zu vertonen, sondern je nach Spiel auch Voice Over, Erzählerstimmen und vieles mehr.
Die richtige Vorbereitung
Bevor es ins Studio geht, ist bei der Vertonung eines Videospiels die Vorbereitung besonders wichtig. Meist nehmen die Sprecher ihre Texte solo auf, also ohne mit anderen Sprechern im Dialog zu sein. Daher muss der Regisseur über jede Szene bestens Bescheid wissen, um dem Sprecher zu vermitteln, in welcher Situation sich seine Rolle befindet.
Da langwierige Aufnahmen schnell teuer werden können, ist ein gutes Skript auch aus finanzieller Sicht wichtig. Steht das Skript, geht es ans Casting, um passende Sprecher für die jeweiligen Rollen zu finden. Dafür findet bei den meisten Projekten ein Vorsprechen statt, um passende Teilnehmer auswählen zu können. Es kommt aber auch vor, dass der Regisseur für eine Rolle einen ganz bestimmten Schauspieler im Blick hat und diesen direkt kontaktiert. Meist handelt es sich dabei um die Hauptrolle, bekannte Darsteller können dabei neben einer professionellen Performance auch für eine bessere Werbung sorgen. Denn es ist natürlich immer ein Vorteil, ein Spiel „mit der Stimme von xy“ bewerben zu können.
In jedem Fall ist es hilfreich, wenn der Regisseur mit dem jeweiligen Spiel gut vertraut ist. Wird ein externes Studio mit der Vertonung beauftragt, sollte der Regisseur also schon möglichst lange vor der Vertonung in das Projekt eingeweiht werden. Auch wenn die handelnden Personen noch nicht endgültig feststehen, bekommt der Regisseur so ein Gefühl für das Spiel und kann daraus ein optimales Skript erstellen. Dies ist nicht nur für Neuvertonungen hilfreich, sondern auch bei Übersetzungen.
Auch Geräusche lassen sich auf Wunsch in einem Studio aufnehmen. Die meisten Entwickler weichen hier aber auf bereits fertige Aufnahmen aus, deren Lizenzen für das Spiel erworben werden. Gerade bei etwas ungewöhnlichen Geräuschen kann aber eine Neuvertonung nötig sein, da keine entsprechende Aufnahme vorhanden ist. Außerdem haben Neuvertonungen auch den Vorteil, dass sie einzigartig sind und vom Spieler nicht mit anderen Filmen oder Spielen assoziiert werden.
Die Arbeit im Studio
Sind alle Vorbereitungen getroffen, geht es ins Studio, um die Aufnahmen durchzuführen. Der Sprecher spricht dabei in einem schallisolierten Raum, damit keine Nebengeräusche mit aufgenommen werden. Hier werden dann einzelne sogenannte Takes aufgenommen, meist ein paar Sätze oder auch nur ein einzelnes Wort.
Je nach Art des Spiels können die Sprachaufnahmen unterschiedlich verlaufen. Für Zwischensequenzen ist beispielsweise die Lippensynchronität sehr wichtig, weshalb die Texte zu den Bewegungen der Figur möglichst genau passen sollten. Das Gesagte muss schließlich zu den Lippenbewegungen passen. Im Spiel selbst rückt das eher in den Hintergrund, da viele moderne Spiele die Lippenbewegungen der Charaktere an das Gesagte anpassen können. Es kommt aber trotzdem bei Spielen noch vereinzelt zu Szenen, in denen Figuren nicht lippensynchron sprechen. Dabei muss es sich nicht um Fehler bei der Aufnahme handeln.
Nicht selten finden Sprachaufnahmen lange vor der endgültigen Fertigstellung des Spiels statt. Bei größeren Änderungen können einstmals synchrone Aufnahmen nicht länger lippensynchron sein. Die Entwickler des Spiels müssen also die fertigen Aufnahmen berücksichtigen, was bei teilweise sehr knappen Deadlines aber nicht immer möglich ist.
Während der Aufnahmen ist der Regisseur immer anwesend. Die Sprecher werden von ihm in neue Szenen eingewiesen und nach einem Take hat der Regisseur die Möglichkeit, Verbesserungsvorschläge einzubringen. Ein „Nein“ kann beispielsweise traurig, bestimmend oder auch völlig anders klingen. Der Regisseur muss während der Aufnahmen sicherstellen, dass jede Szene richtig interpretiert wird.
PostPro und Mastering
Die Aufnahme wird in einzelne Takes geteilt, die jeweils nachbearbeitet werden. In einigen Fällen können Takes einfach übernommen werden, manchmal müssen jedoch auch Nebengeräusche herausgeschnitten werden. Auch die besten Schauspieler sind nur Menschen und machen gelegentlich Fehler, in der PostPro werden Schmatzer und Atmer entfernt. Außerdem können einzelne Takes auch mit bestimmten Effekten versehen werden. Dadurch klingt eine Stimme am Telefon im fertigen Spiel dann entsprechend, oder es wird ein Hall hinzugefügt, wenn der Charakter sich in einem großen Raum befindet.
Die Möglichkeiten sind in dieser Hinsicht nicht begrenzt. Ob Sprachaufnahmen intern oder extern aufgenommen werden, in jedem Fall sollten Entwickler, Sprecher, Regisseur und Tontechniker Hand in Hand zusammenarbeiten. Nur so lassen sich optimale Ergebnisse erzielen und die besonderen Ansprüche der Vertonung von Videospielen erfüllen.